中文名 | 越南战争 |
游戏类型 | 策略游戏 |
游戏制作 | Strategy Game Studio |
游戏发行 | Avalon Digital |
上市时间 | 2024-04-18 |
操作系统 | Windows 7/8/10 64bit |
处理器 | 2.5 GHz Intel Dual Core |
图形 | 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent |
内存 | 4 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 4GB |
操作系统 | Windows 7/8/10 64bit |
处理器 | 2.5 GHz Intel Dual Core |
图形 | 1024 MB DirectX 11 compatible |
内存 | 8 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 4GB |
顺化战役于 2010 年 10 月 10 日开始。
顺化战役发生于 1968 年 1 月 30 日至 3 月 3 日,是北越军队和解放南越民族阵线(更多地称为越共)于 1968 年初发起的 “Tet 攻势 “的一部分。这场对峙是越南战争中持续时间最长、最血腥的战争之一,无论是在城市地区(惠城的各个地方)还是在较为边缘的农村地区都是如此。
越南前帝国首都惠城横跨 1 号公路,位于非军事区(DMZ)以南约 100 公里、海岸线以西约 10 公里处。在 20 世纪 60 年代,惠城拥有约 14 万居民,是南越第三大城市。1968 年惠城的悲剧因其辉煌的过去而加剧:激烈的战斗发生在狭窄的街道上,发生在建筑被改造成堡垒的现代化区域,发生在古老的纪念碑中间……
惠城的过去曾是一个帝国。
惠城过去曾是帝国的首都,是越南的象征,它的政治和文化地位、人口的重要性以及地理位置都使其成为新军和越共的战略目标。
SGS 惠城战役以 “大战术 “的规模再现了这场战役。游戏中的计数器代表连、排、分队,甚至小组/小队,而一个游戏回合相当于一天的真实时间。回合制游戏允许您与人工智能、其他玩家或通过 PBEM 进行对战。双方(”自由世界 “和 “共产主义”)都可以进行游戏。
通过战役场景,您可以模拟整个战役。此外,游戏还提供了许多小型场景,游戏发布后还将增加更多场景。在战役场景中,一场持续数小时的游戏可使用约 500 个计数器(除自动保存外,还可在游戏过程中随时手动保存),而在小型场景中仅使用几十个计数器。
在战役场景中,共产党玩家必须尽可能多地夺取惠城及周边地区(以确保惠城各区部队的补给和增援),然后尽可能长时间地守住这些地区。北越/越共棋手以象征性的点数坚守的时间越长,获胜的机会就越大。
另一方面,对于自由世界的玩家来说,首先要抵挡住敌人的攻势,然后争分夺秒,尽快收复失地。
玩家必须平衡自己的优势和劣势,还要应对复杂地形的限制:密集的城区、军事设施、村庄、稻田……。每种地形都有自己的修改器(影响移动和战斗),除非结合相关单位的优势来组织行动,否则会使进攻行动特别棘手。
自由世界 “的部队参差不齐:
南越部队的价值参差不齐,在许多情况下,火力平平(惠城的第 1 师部队仍主要使用 M1 卡宾枪、加兰德步枪……)。还没有或很少有 M16 步枪)……;
美军部队很强大,但是……如果伤亡很大,他们的机动性就会大大降低(反映出对伤员的关注)。火炮具有毁灭性,但在游戏开始时只能在非常有限的范围内使用,这反映了交战规则的政治限制。
共军的兵种较为单一,但他们的整体士气非常高昂(在战役末期会有所下降):
他们的人数越来越少,必须利用防御工事、路障和地道来尽可能长时间地坚守;他们还可以依靠骚扰行动……;
失去韦城外围的某些地区将导致补给减少,战斗力下降(缺乏弹药、食物、药品等)。
玩家必须学会如何以最佳方式组合部队,使其在详细的战斗阶段相互支持。例如,如果没有其他部队的支持,单枪匹马的步兵连注定会失败。例如,海军陆战队的 M48A3 坦克在吸引敌人火力方面非常宝贵,可使步兵在带头进攻时大大减少损失。与美军形成鲜明对比的是,被削弱的越共部队的机动性增强,使其更难被歼灭。
游戏中包括各种支援部队、CS 气体攻击反击部队和狙击手部队(这些部队在被消灭或赶走之前无法完全控制一个区域)。巡逻队可以作为增援部队出现,某些指挥单位可以触发迫击炮/火炮射击,可以部署用于自杀式攻击的工兵反击部队……数十种战术组合……
作者进行了大量研究(他还设计了 SGS 北约的噩梦)。
与其他 SGS 不同的是,游戏中的卡片主要用于授权单位激活,很少有其他卡片。SGS Battles》系列中使用的系统在《SGS Hué Battle》中进行了修改(《SGS Dien Bien Phu》中也将如此,规模相同),即使没有卡片激活,单位也能永久移动(巡逻队、侦察队……)。
完成一局游戏所需的时间取决于游戏的场景。
如果仅仅是因为激活系统和单位使用的可能组合,以及通过详细的地形(地图是根据 1968 年的参谋部地图设计的)立即为规划行动提供的选项,那么即使使用比其他 SGS 少得多的卡片,可重复性也是相当可观的…
双方在战役中都没有真正的优势:在游戏开始时,共产党玩家拥有数量优势和更强的火力,更不用说出其不意的元素了。随后形势逆转。来自 “自由世界 “的增援扭转了力量平衡,共产党被迫转入防御。
然而,南越人和美国人的任务并没有从根本上变得容易:向城市推进十分困难,如果不尝试建立联合武器小组来克服敌人的堑壕和顽强抵抗,进攻可能会非常致命。
SGS 惠河战役让玩家更好地了解这场可怕战役的困难和利害关系,游戏的详细程度让玩家很容易上手!
…
暂无评论内容