中文名 | Ymir |
英文名 | Ymir |
游戏类型 | 模拟游戏 |
游戏制作 | Thibaud Michaud |
游戏发行 | Thibaud Michaud |
上市时间 | 2019-03-16 |
操作系统 | Windows 8/10 64bit |
处理器 | Intel Core i5 |
图形 | NVIDIA GeForce GTX 260 / AMD Radeon HD 7800 |
内存 | 4 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 2GB |
操作系统 | Windows 8/10 64bit |
处理器 | Intel Core i7 |
图形 | NVIDIA GeForce GTX 960 |
内存 | 8 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 2GB |
游戏拥有世界视图和区域视图。每个地图区块都是随机生成的,可以任由您探索、定居和建设。每个地区因不同的气候、地貌与植被条件,会生成随机的矿石或动植物资源。
游戏亮点
红猪人居民。
本地或服务器上的多人联机。
具有挑战性的城市建设和复杂的社会经济体系模拟 。
从石器时代到后铁器时代,上百种技术的演变与进步。
每个地图区块都是随机而独特的。
7个不同的生物群落都有着各自独有的资源,以此来鼓励玩家交易。
在玩家之间开辟贸易路线,达成通行、税收、支付和贸易协定。
实时的战斗。
游戏内无需氪金。
经济
您无法直接控制人口与经济,居民会自行繁衍、衰老、工作和消费。
居民会按社会阶层划分,不同的阶层有着特定的收入、购买力和税收。
资源价格基于供需、稀缺性和生产成本动态变化。
玩家所消耗的资源:例如建筑材料,也必须以市场价格购买,为生产者创造收入的同时也影响着经济。
类似于蝴蝶效应,游戏中所有的变量和操作有时以不可预测的方式相互影响,使游玩过程充满了挑战。
游戏的逻辑与传统的模拟经营游戏不同,生产过多的东西可能是破坏性的。(例如:如果您不小心分配一个新资源,可能并不会产生积极的影响,反而将破坏您的经济体系。)
军事
实时战斗不是模板化的,它将发生在您的城市里。
用墙壁、桥梁、大门、楼梯、塔楼和城垛建造和定制防御工事。
使用地形工具,修改地面高度,最大限度地利用自然屏障(如悬崖和山顶)来进行防御。
在您的堡垒周围开凿运河,加固桥梁,或在河岛上建造城堡,以此来防御利用缓慢且脆弱的木筏发起进攻的水上部队。
战略工具允许玩家在每个城市设置不同的防御策略以防攻击:您可以创建防御区域,设定部队的初始部署位置以及他们在战斗中的行为。
战斗不是瞬间完成的,您可以在战斗进行中派遣增援部队。
一场战斗可以有无数的“军团”参与,每个“军团”都会根据自己的忠诚度而战。
战斗中的部队是由电脑控制的(这样战斗就可以独立于玩家而发生)。
包括骆驼、大象和装甲猛犸象,游戏中有多达几十种军事单位类型。
主要游戏模式
实时模式:单独或与几个朋友一起游玩的“经典”模式,您可以在所有玩家永久在场的情况下游玩,并在游戏的几个阶段暂停或继续。
持续模式:一种能够更好体验多人游戏乐趣的模式,即使玩家处于离线状态,游戏服务器也将全天候运行,游戏中的动作将比实时模式中花费更多的时间。您可以与很多玩家一起游玩,游戏往往会持续数周。
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