操作系统 | Windows 7/8/10 64bit |
处理器 | Intel Core i3-8145U CPU @ 2.10GHz 2.30 GHz |
图形 | Intel UHD Graphics 620 |
内存 | 8 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 1GB |
操作系统 | Windows 7/8/10 64bit |
处理器 | AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Processor 3.70 GHz |
图形 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti |
内存 | 16 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 1GB |
其中更新速度和我找的工作的休息时间有关,如果我能找到双休的工作,预计一个月能出一次版本大更新。如果是单休,则要两个月。同时在大版本更新之间会有小更新。
而且图中的更新内容可能会根据玩家反馈进行调整,如更新标准模式(20分钟)
更新列表(2024/01/05):
内容:增加难度系统
内容:增加能力强化能降级退钱的功能,方便玩家根据不同角色进行微调。
体验设置:增加在战斗中显示立绘的设置
体验设置:增加“超频咏唱”的法力限制,当MP小于30%MaxMP时将中断“超频咏唱”
体验设置:新增设置《自动使用位移魔法》,即使在开启《自动使用魔法》后,仍然可以选择是否设置位移魔法自动使用。
体验设置:增加设置《自动使用高消耗魔法(高于150MP)》,即使在开启《自动使用魔法》后,仍然可以选择是否设置高消耗魔法自动使用。
BUG:修复“魔杖”(恩柏里奥)寻找不到足够敌人进行击杀时的,导致游戏无响应的严重错误。
BUG:修复神器“永恒誓约”的生成位置错误
BUG:修复魔法“绝对零度”和“轻量悬浮”会自动持续使用的错误
BUG:修复初始技能不会被“禁用”和“删除”的错误。
BUG:修复盾牌进化后基础盾牌没有消失的错误。
BUG:修复“碰撞体”神器没有产生推开敌人效果的错误。
平衡:减少神器“斧”和“安娜”的重量。
平衡:增加BOSS的重量。
平衡:战斗中增加一只必出的精英,使玩家多获得一个宝箱。同时调整不同精英的出现概率。
UI:调整设置页面的英文字体大小
UI:增加物品指示箭头的大小
UI:增加“重选”,“跳过”和“删除”的按钮大小和字体大小。
更新日志:12月31号
新增steam云存档功能
增加游戏内观看更新日志功能
增加胜利后吸引魔法石和金钱的效果
调整部分文本颜色
优化新手教程。(只对新玩家有影响) 将攒钱方法和神器进化写入新手教程,增加再次弹出新手教程的按钮(这按钮总有脱裤子放屁的感觉,所以不做。除非有很多人要求)。
显示灵魂共鸣的技能解锁。
将灵魂共鸣升级所需经验重新调整(减少升级所需经验)
更正战斗界面的技能树路线图标。
增加描述变更时出现提示音效。(例如在图鉴中,鼠标移动到技能图标上就会出现提示音效)
增加“无双模式”,新手可用于熟悉游戏系统。
修复放弃获得命运加护时,产生选择次数累计的bug。
修复获得“命运之轮”时,点击放弃按钮后失去下一次选择机会的bug。
修复宝箱,命运加护与升级同时出现时,获得或放弃奖励后导致失去升级选项的bug。
削弱时停效果的透明度,让玩家更容易看清场景。
修正咲夜发动效果后被石面具发动的较短时停效果替代。
增加角色初始技能的出现概率
将胜利誓约的物品指示图标更变为红色
更新日志:12月16号
1.实装角色劳拉,她是一位性感的医生,但不太喜欢男人。
2.将游戏UI全部更新为像素风格的UI。
3.新增土系魔法。
4.完成了游戏内文本的英文翻译,如果发现有遗漏和翻译错误,请等待更新
更新日志:11月19号
1.完成另一位女主角的设计,已经可以在游戏中游玩。
2.新增火系魔法和光系魔法。
3.制作的更多的技能,魔法数量从33个变成了61个,神器总共有26个(其中14个为进化后的超级神器),天赋从74种变成了115种。
4.完成图鉴功能,现在可以随时查看游戏中几乎所有内容^_^
5.优化音效播放。
6.为角色与怪物增加影子。
7.增强某些较弱的技能。
8.更变技能发射位置,将瞄准水晶换成瞄准线。
9.增加鼠标能否移出游戏,显示FPS开关,角色层级渲染层级高于技能层级的开关设置。
10.降低怪物的移动速度,优化怪物的刷新时间和刷新数量。
11.修复一些bug。
更新日志:10月19号
1.完成更变语言功能,已经支持繁体中文,英文需要寻求中译英的翻译。
2.增加自动使用魔法功能。使习惯无需手动操作的幸存者like游戏的玩家能更好地上手。
3.增加自动瞄准功能。使习惯无需手动操作的幸存者like游戏的玩家能更好地上手。
4.完成自定义按键功能,现在玩家可以自定义键鼠的按键了^_^
5.优化升级经验曲线。增加手动升级功能,增加等级存储功能。
6.增加“跳过”“删除”功能,能更好地控制升级选项的结果。
7.完成重要物品的地图指引功能。
8.增加CD显示设置。
9.增加直接使用定位魔法的设置功能。
10.增加道具掉落限制设定。
11.增加一些提示功能。
12.修复一些bug。
13.优化部分文本,UI的显示。
14.将战斗背景地图更换为像素风格地图。
更新日志:9月19号
1.制作的更多的技能,魔法数量从13个变成了33个,神器从8个变成了12个(而且已经有部分神器可以觉醒进化),天赋从54种变成了74种。
2.完成局外强化人物的功能。
3.新增游戏教程。
4.新增在暂停游戏是查看角色资料的功能。
5.新增角色选择界面,游戏从原来1个女主角变成有6个角色,其他5个角色真正制作中。
6.女主角可以更换其他形态(带有新能力的外观皮肤)
7.为女主角绘制了1张CG,可以通过完成一局游戏解锁!
8.制作了新的游戏宣传视频。
《伊泰恩:魔法幸存者》是一款时间生存游戏。
面对无尽的怪物猛攻,你能通过选择魔法、神器和天赋来创造独特的构筑来增强自己并存活10分钟吗?
只支持鼠标、键盘操作。不支持控制器操作!
关键特性
·动态构建:在整局游戏过程中,有13种不同的魔法,8种不同的神器和50多种不同的天赋可供选择,没有两次游戏是完全相同的。
·精确控制或自动攻击:使用魔法需要你定向瞄准和主动射击。但是神器会自动攻击。这取决于你自己的战斗风格!
·魔法和法力:有几种不同类型的魔法:子弹、穿透、实体、区域和辅助。根据你自己的战斗风格来选择。魔法是消灭敌人的主要方式,但它需要手动控制并消耗Mana。请注意,如果你有足够的法力使用魔法!法力值可以自动回复,也可以通过拾取怪物掉落的法力石来回复。
·神器:神器是消灭敌人的次要方式。它们会自动攻击敌人,但它们不够强力,会占用一部分法力值。请注意你是否有足够的法力来驱动神器!我想你可能需要一些魔法来进行辅助输出^_^
·天赋:有大量的天赋可供选择,这是影响构筑的重要因素。天赋通常用于增强个人能力和魔法,对神器影响不大。请尽可能多地尝试多种组合,因为这可能会使你的实力发生质变。
·快速升级:杀死怪物就可以直接获得经验值!不用担心像其他生存者游戏那样陷入无法升级的困境。取而代之的是,你可能需要捡起怪物掉落的宝石(法力石)来补充你因为快速消灭怪物而消耗的法力。
小贴士:
1. 你杀死怪物的速度越快,你升级的速度就越快。
2. 魔法和神器需要集中升级,快速提高相同的魔法或神器等级可以使它们更强大。
3.请为魔法选择一个合理的键位。
4. 没必要全部魔法栏位都学习攻击魔法,学习一两个辅助魔法可能能使你更好地生存。
5. 天赋对神器的影响很小。但它们可以使魔法发生质变!
6. 不要急着拾取物品,等到你需要的时候再拾取。例如,只在法力较低时捡取法力石。
7. 不用害怕BOSS,它是来送礼物的
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