英文名 | NEBULOUS Fleet Command Beam |
游戏类型 | 策略游戏 |
游戏制作 | Eridanus Industries |
游戏发行 | Hooded Horse |
上市时间 | 2022-02-12 |
操作系统 | Windows 10 64bit |
处理器 | Intel Core i5-2400 (quad-core) / AMD FX-Series FX-8100 (quad-core) |
图形 | NVIDIA GeForce GTX 960 (4 GB) / AMD Radeon R9 380 (4 GB) |
内存 | 6 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 2GB |
操作系统 | Windows 10 64bit |
处理器 | Intel Core i5-3570 (quad-core) / AMD FX-Series FX-8300 (quad-core) |
图形 | NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) / AMD Radeon RX 5600 (6 GB) |
内存 | 8 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 2GB |
跳过经济管理环节:我们都知道,你是来主宰战场的。带着你的全体舰队进入战区,与敌人激烈交锋。哪怕是一个错误的推进、执行不力的撤退或射击失误都可能被扭转战局。基于推进、撤退和反推进为基础的更深层次、有条不紊的战斗保持着持续的紧张感,不会让玩家因为屏幕上不断的爆炸画面而麻木。在没有援军的情况下,每一次打击都会造成损伤,每次损伤都可能是致命的——胜利更青睐于深思熟虑的规划和精准的执行。
一切都就看你的了,指挥官。
深度控制
获得绝对的指挥权,从每一个单位到它们各自的载具。你可以集结舰队,也可以把它们动态拆分成任务单位,又或是为每艘船分配独立任务。大型地图上有大量掩体和雷达作为遮挡物,因此定位和视野至关重要。在一个地方集结火力并不总是最佳方案,因为敌人可能会从三维作战空间的任何方向发动攻击。确保你的撤退路线始终是头等大事。
将武器分组、分配给不同的目标,或者集中火力,全力以赴。选择合适的武器和决定攻击哪些目标一样重要。武器的优点和缺点都是相辅相成的,所有这些都可以被弥补与规划。
雷达、电子战和尔虞我诈
情报是制胜的关键,而你对局势的感知也绝非必然。小行星和气体云可以将舰船隐藏在雷达阴影后,使敌方传感器无法探测到它们的存在,并让敌方照明器和火控雷达无法标记目标。
在开阔处,电子对抗手段将起主导作用,请尝试干扰、混乱或以其他方式削弱敌方舰艇和导弹系统上的传感器。近距离移动的多艘战舰会产生更大的信号,让敌方传感器更容易发现它们。战舰可以选择静默运行,使各种系统处于非激活状态,以牺牲某些功能为代价躲避探测。
遮蔽、被动信号探测、平衡雷达信号大小以及欺骗敌人的能力使情报争夺战成为每场战斗的关键部分。
设计与侦察
舰队设计让你能在多个类别之间选择,配置从弹药储存、供电装置、电子战能力,到损害管控系统、点防御能力和武器装备——甚至每个弹药舱携带的导弹类型。
当你设计战列舰、巡洋舰、护卫舰、轻型护卫舰等时,点成本系统会让舰队保持平衡。玩家进入战区时对敌人的配置知之甚少,侦查敌人的舰队组成并摸清他们的战术是确保胜利的关键。有时你可能会花费半场(或更多)时间来侦察对手的能力,以便可以更加准确和有力地进行攻击。通过独特的舰队设计和对舰船的改造来彰显你的战术特色。
详细的子系统
舰船上的每个系统和子系统都在执行特定的任务,并单独进行跟踪和模拟。根据它们在舰船上的不同位置可以决定发射炮弹时的最佳朝向,亦或是敌方系统开火时对我方的风险系数。重要系统应在点防御系统和防御机动的帮助下保护起来,隐藏在装甲板和舰体之后。
损害针对单个组件进行建模。确定哪些舰船系统在敌方火力下仍能正常工作,派遣损坏控制小组在各舱室之间迅速开展工作,尽其所能进行修复。从战斗中主动撤退以修复受损组件再重新投入战斗不仅是可行的策略,有时是必要的行动。在最坏的情况下,反应堆受损的战舰本身就是一种相当强力的武器。
支持Mod
《星云》支持广泛的Mod。Steam工坊上有数百个玩家制作的模组可供选择,包括新地图、舰船、武器等。
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