英文名 | ZhuShuJiNian |
游戏类型 | 策略游戏 |
游戏制作 | Ban Chao Studio |
游戏发行 | Ban Chao Studio |
上市时间 | 2023-10-26 |
操作系统 | Windows 7/8/10 64bit |
处理器 | Intel Core i5-3320M |
图形 | NVIDIA GeForce GTX 260 |
内存 | 8 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 3GB |
操作系统 | Windows 7/8/10 64bit |
处理器 | Intel Core i5-3320M |
图形 | NVIDIA GeForce GTX 660 |
内存 | 32 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 3GB |
欢迎各位玩家来到《竹书纪年:三国志风云录》的故事。这是一款多人角色扮演单机战棋游戏。游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。在战斗模式下,历史创造了英雄的故事,您可以亲身参与到汉末三国的历史中,运用您的策略平定乱世。 剧情模式下,英雄推动了历史的发展,您可以详尽的了解三国的兴衰起落,英雄的璀璨人生。
剧情模式:视觉小说,文化传播
中华民族文化复兴,历史故事重现国际
中国市场其实一直并不缺乏战棋游戏,但却一直属于一种“小众类”。 核心玩家其实不少。这种现象造成的原因是什么呢?
战棋游戏在同行之中,其实出道非常早,世界上第一款战棋游戏可以追溯到20世纪70年代。 但是,中国改革开放是80年代,在20世纪初才开始了“计算机革命”,大量游戏进入内地。这段历史的影响是,中国市场的战棋游戏错过了玩法的理论发展期。 直接进入了“市场应用”阶段。战棋游戏难以像回合制RPG或者开放世界动作游戏那样,稳稳地扎根于中国,变成符合中国内地国情的游戏品类。
因此,为了做好世界范围内传播中国历史故事这个目的, 视觉小说是最为合适的剧情表现形式。
战场模式:回合战棋,策略为王
最为传统的中国战场,法师才是真正的主角
中国的古代战场,其实不太强调法术,科技这些词汇。 更强调的是“人力的优势”。 也就是排兵布阵,战略布局和战术技巧。
所以,本作的攻击设定是, 当角色“使用扇子或者宝剑进行攻击”时, 伤害公式为智力(法术攻击)-精神(法术防御)。其余武器,是物理伤害。 伤害公式为力量(物理攻击)-防御(物理防御)。 也就是说“法术伤害”的角色, 不再是辅助或者控场,施放“范围型技能”的工具人。 而是真正的武将,在战场之上也可以”冲锋陷阵”,依靠智慧去击败敌人,打倒BOSS。
主线剧情介绍:
东汉末年,天下四分。蜀,吴,魏,汉。 魏为三国当中的最强者,但名义上仍尊汉为正统,终生为汉属国。 但魏王曹操生性多疑,亲汉之人先后死于非命,群臣一筹莫展。 此时,居心叵测的谋主荀攸借机向魏王曹操推荐了自己的好朋友——司马懿负责协助治国。
在治国过程中,司马懿、陈群等互相见识到了各自的才能、胆识,并逐渐建立起信任与合作关系。意图振兴国家,对抗权臣。 命运集国家风云、宫廷斗争、市井生活三位于一体。 本作虽为游戏,但重点记述三国史事,曹操虽名闻天下,实为奸雄。 本作史观遂以晋承汉。
以一代军师司马懿与其后代为主角,内容共分为少年篇,中年篇,家族篇三个篇章。 讲述司马家族在乱世中求生存,最后逐渐走向权力巅峰,一统三国的故事。
暂无评论内容