SGS:北约的噩梦/SGS NATOs Nightmare

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SGS:北约的噩梦/SGS NATOs Nightmare
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SGS:北约的噩梦/SGS NATOs Nightmare

游戏信息
游戏信息最低配置推荐配置
英文名 SGS NATOs Nightmare
游戏类型 策略游戏
游戏制作 Strategy Game Studio
游戏发行 Avalon Digital
上市时间 2023-05-05
操作系统 Windows 7/8/10 64bit
处理器 2.5 GHz Intel Dual Core or higher
图形 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
内存 8 GB RAM
DirectX 版本 11
声卡 兼容DirectX
硬盘空间 4GB
操作系统 Windows 7/8/10 64bit
处理器 2.5 GHz Intel Dual Core or higher
图形 1024 MB DirectX 11 compatible
内存 32 GB RAM
DirectX 版本 11
声卡 兼容DirectX
硬盘空间 4GB
游戏介绍
NATO’s Nightmare
游戏探讨了冷战在1985年前后,在其最具代表性的战线之一–德国转变为“热战”的可能性。
起始的假设是,戈尔巴乔夫被一群强硬派夺走了权力,他们决定现在是时候让苏联(及其盟国)先发制人了,因为他们目前仍有着数量和突然性的优势。他们担心目前的优势会随着时间的推移而消失,而且他们知道他们无法赢得西方发起的新技术军备竞赛。在北约方面,这样的攻击肯定会成为每个人都担心的噩梦,但情况比七十年代略好,当时在士气、装备和准备方面的优势对另一方来说更为明显。

SGS:北约的噩梦/SGS NATOs Nightmare

场景
游戏的目标是探索不同的情况,从在前线有限区域的小规模交战到覆盖半个或整个地图的完整战役。 该游戏将提供。

快速行动部队(FAR) 1985:一个5回合的场景,探讨苏联在奥地利沦陷后对巴伐利亚的入侵,以及北约快速行动部队(FAR)的反应。
富尔达缺口:一个4回合的场景,涵盖了苏联预计通过富尔达缺口向莱茵河和法兰克福的突破。
奥地利入侵:一个6回合的场景,涉及华约组织对中立国奥地利的入侵。
丹麦的陷落:一个6回合的情景,旨在探索冲突的北部部分,目标是占领丹麦,并向北约关闭波罗的海。

莱茵集团军(BAOR)1985:一个为期的1个月(15回合)的战役,涵盖了战争的北部地区,在北德平原,苏联人、波兰人和东德人对抗英国人、西德人和荷兰-比利时人。
中央集团军群(CENTAG) 1985:一个为期1个月(15回合)的简短战役,重点在德国中部和南部,从富尔达到巴伐利亚

北约的噩梦战役:整个战争(30回合),从1985年5月开始的两个月。

上述各种场景和战役中的每一回合都代表2天的时间。

SGS:北约的噩梦/SGS NATOs Nightmare

一名玩家扮演华约组织,主要是苏联和它的东欧共产主义盟友,另一位玩家扮演北约,包括美国、加拿大和大多数西欧国家的部队(如果受到入侵,中立的奥地利也可能成为北约一方)。

华约方面在游戏开始时拥有众多的陆军和空军,其实力非常强大,但是它缺乏维持进攻的手段,无论是在战场上还是经济和政治方面。必须快速打击并迅速获胜。
北约必须首先顽强地抵御最初的入侵,等待增援部队改变事件的进程。空中和技术上的优势以及后勤和经济实力都很重要,并且可以弥补数量上的劣势。除非最初的部队和领土损失太大。

SGS:北约的噩梦/SGS NATOs Nightmare

规模
游戏中,双方的陆军单位都是旅级或师级,小型单位(如装甲、防空、电子战、特种部队或工程资产)也会出现。空军单位是以中队的形式存在。海军单位也存在,但仅限于波罗的海地区。其他单位,如防御工事、雷区、总部、后勤仓库或车辆,甚至是难民和散兵游勇,也有相当数量。

该地图涵盖了整个西德、比荷卢、法国东部、奥地利、捷克斯洛伐克、东德和波兰西部。丹麦、波罗的海、意大利、匈牙利和苏联的部分地区也被展示出来(通过地图外的方框)。所有自然类型的地形都存在,地图显示了欧洲该地区的不同发展水平及其对军事行动的影响。

SGS:北约的噩梦/SGS NATOs Nightmare

玩家和阵营
玩家不仅将参与中欧地区的详细军事行动和战斗(包括陆空两军),还将涉及战争在其他地区(巴尔干、斯堪的纳维亚、中东和远东)的军事、政治和外交方面的内容,其中大部分将通过卡牌或事件发生来处理。
在军事领域,你必须处理部队的移动和演习,组织空军、总部以及各种类型的资产和支持,突破,开发,建立后勤网络或防御阵地。许多其他方面,如特种部队、化学战、可能的战术核打击,以及民众抵抗、部队训练、部队重组、部队轮换管理或敌后战争也都有体现。

基础场景和高级场景
每个场景都会有两个版本:基础和高级。在基础场景中,单位的数量将被限制在主要单位(师和旅,一些资产,空军中队或海军舰队),游戏将被通过较低的单位密度来促进。这将有助于那些想探索游戏和其环境的玩家,而不至于陷入太过复杂。在高级版本中,增加了几十个新单位(游戏将有2000多个单位),以提供资深玩家所需要的所有元素和风格,他们想了解的现代战争的每个细节(资产、电子战、学说)都被涵盖。

外观
每个单位都有着自己的单位外观,带有绘制精美且准确的士兵、车辆、飞机或轮船的原始图片。对于那些喜欢完整的北约氛围的玩家,也可以使用带有当前北约符号系统的另一种单位外观。

SGS:北约的噩梦/SGS NATOs Nightmare

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时间
根据场景的不同而变化,从最基础的场景的几个小时到高级版本的完整战役的100多个小时。

平衡
没有任何一方在整体上处于特别有利的地位,但力量的平衡在某些时候会发生变化(游戏开始时华约拥有优势,随着游戏的进行北约逐渐获得优势)。一旦您掌握了双方的优势和弱势的本质,两者都是可玩且有趣的。这里有详细的场景信息表,可以帮助你进入游戏。

游戏截图
SGS:北约的噩梦/SGS NATOs Nightmare

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