游戏类型 | 冒险游戏 |
游戏制作 | Ninja Theory |
游戏发行 | Namco Bandai |
上市时间 | 2010-10-05 |
操作系统 | Windows 7/8/10 64bit |
处理器 | Intel Core 2 Duo |
图形 | NVIDIA GeForce 9600 |
内存 | 2 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 12GB |
操作系统 | Windows 7/8/10 64bit |
处理器 | Intel Core i3 |
图形 | NVIDIA GeForce GTX 480 |
内存 | 4 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 12GB |
残余的人类分为两组,一部分聚集为小团体,而另一部分则在荒野中独自流浪,主角“猴子”是在战后时代出生的孤儿,他是属于后面一类人。他已经学会了如何靠自己一双手就生存下来。不幸的是,即使在这种状态下还是有人想要剥削他人。神秘的运奴船在各地抓捕人类,给他们戴上头箍,运往西方的一个金字塔(Pyramid)。猴子和一个来自风车农场的女孩“Trip”都被捉住。Trip偷到了一个控制奴隶的头箍,给猴子戴上并利用他逃脱运奴船以及命令他护送她回家。
游戏着力描绘了这两人间紧张的关系。他们的人生观是完全不同,Trip相信群居所提供的安全感,而猴子信奉个人独立。制作者请来了《惊变28天》的编剧Alex Garland加入写作团队,而在《魔戒》电影中扮演咕噜的安迪·瑟金斯也被请来给猴子做动作捕捉与配音。
演示部分开始于猴子与Trip刚逃脱坠毁在旧纽约的运奴船。玩家控制猴子而Trip由AI扮演。她自动跟着猴子行动,但你也可以把她背起来,或者让她躲起来而你独自向前侦察。首先最为显眼的就是城市的生机感。巨大的绿树在摩天大厦顶上生长,草地覆盖了道路,整个世界相当美丽。二人试图穿过市中心的一道裂谷到达坠毁地点。他们很快到达一个裂隙,需要一系列的平台跳跃来越过。Trip在身体上没有猴子强悍,得靠后者帮忙来通过某些区域。猴子要爬上箱子把Trip拉上来,将她抛过太宽的缺口等等。攀爬部分有点像《波斯王子》、《刺客信条》和《古墓丽影》等跳台动作游戏,有很多在杆上悬吊,爬建筑侧墙,扒在边缘上横移等。
由于猴子和Trip的关系并非那么自愿,因此虽说这个互相帮助可能会让你想起《ICO》,但在这个游戏中如果你注意细节,会发现猴子将Trip扔过缺口时一点也不温柔,背起她的动作也比较粗暴。
下一部分展示了游戏中的战斗。因为人类快要灭绝了,游戏中遇到的大部分敌人是机器人。我们看到了几种类型,其中有些看起来近似人型,有手脚,另一部分则更像专门的武器,比如炮塔的形式。机甲在被人惊动之前是不活动的,在它们周围是一圈圆环形的周界表示其警戒范围。只要保持在周界之外,可以从它们身边溜过,或者摸到其背后让Trip先削弱它们。她可以用她头上的蜻蜓形飞行器来侦察前方,放置假目标来引开敌人,以及查找机甲的弱点区域。演示中我们看到一段是Trip用假目标吸引了一群机甲的注意力,猴子乘机通过一系列平台和可爬的墙绕到机甲背后,拿下其中一架手臂上的机关炮并用以击毁它们。看起来很大一部分掩体是可以被摧毁的,而某些敌人如果在战斗中一直不去管它的话,会呼叫援军,因此战斗有相当的解密成分。
玩家也可以选择正面对抗。猴子的武器是一根棍子,可以用来近战,或者作为远距离攻击武器。他有四种招式:格挡,普通攻击,重攻和扫荡。这些都可以串联起来,不过Ninja Theory强调这个游戏的战斗系统并不偏重combo而是易于上手。我们看到猴子用棍子当头砸下一架机甲,动画相当流畅。另外还看到一个战神式的QTE,猴子跳上一架甩大球的机甲背上,把它的电路板硬扯出来。还有战神式的红球用以升级猴子的武器。
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