中文名 | 命途 |
英文名 | The Use of Life |
游戏类型 | 角色扮演 |
游戏制作 | Daraneko Games |
游戏发行 | PLAYISM |
上市时间 | 2022-05-21 |
操作系统 | Windows 7/8/10 64bit |
处理器 | 1.2 GHz |
图形 | DirectX 9 compatible graphics card |
内存 | 2 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 1GB |
操作系统 | Windows 7/8/10 64bit |
处理器 | Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X |
图形 | NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 480 4GB |
内存 | 8 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 1GB |
结局会因你选择的“命途”而改变
游戏中,根据玩家选择的不同,主人公的【执念】乃至性格和想法也会随之发生改变。游戏的结局也会随着你所选择的“命途”而变化。
主人公自己的【生命】是为自己而使用、还是用于帮助他人,都全凭玩家自行决定。最终会根据玩家对于【生命】用法的选择迎来不同的结局,但并不存在传统意义上的【好结局】或是【坏结局】。
以【静&动】为主题的刺激战斗
本作的战斗玩法,以“回合制战斗的策略性”与“QTE的动作性”相结合为特征。
敌我双方在1回合内会各自进行3次行动,在【如何应对敌人的强力攻击?】、【如何最有效地使用大招?】等等细节上,玩家的行动战略会直接影响战斗胜负。
这次没能战胜的敌人,在多次挑战后逐渐明白攻略方法最终成功打倒。特别是在BOSS战时,克服生死一线的紧张感,本作的目的便是让玩家在打败强力BOSS后能够获得巨大的成就感。
独特的事件机制
游戏过程中也加入了很多独特的随机事件,包括像TRPG里那样通过掷骰子来判定结果的事件。
哪怕是同一个事件,根绝玩家做出的决策以及判定结果不同,导致的结局也会大不一样。
安全而谨慎地行动、亦或是一路蛮力突破,都全凭玩家的喜好,同时这些行动也会影响到主人公后续的思考方式。
丰富的角色成长系统
主人公通过诅咒获得了超乎寻常的力量,通过一次次死战积累经验来强化自己喜欢的属性。不同的属性提升会为主人公在不同的能力上带来加强,这不仅仅体现在战斗中,对探索时事件也会产生很大影响。
另外,在升级后你可以对各个职业进行强化,进而习得多种多样的技能。
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?用纯粹的物理斩击将敌人一刀两断的【战士】
?追求暴击率来进行瞬间超高爆发的【武士】
?咏唱魔法来战斗、追求高风险高回报的【法师】
?用各种附带异常状态的攻击将敌人玩弄于股掌的【巫师】
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等等,选择不同的技能升级路线,体验迥异的战斗吧。
“新感觉”JRPG
本作可以算是一款JRPG游戏,但并不是“传统意义上的”JPRG。我们的目标是打造一款能让玩家感到:“原来还有这种进化方式”的“新感觉”JRPG。
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