操作系统 | Windows 10 64bit |
处理器 | Intel Core i3 |
图形 | NVIDIA GeForce GTX 260 |
内存 | 2 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 3GB |
操作系统 | Windows 10 64bit |
处理器 | Intel Core i3 |
图形 | NVIDIA GeForce GTX 260 |
内存 | 4 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 3GB |
本游戏还在EA阶段
本游戏还在EA阶段
非常抱歉没有打开页面EA的功能,因为是第一个游戏,没注意,就发布了。希望玩家理解,现在确实还不完善。
A.重要说明:本游戏还在EA阶段,因为开发团队是个人独立工作室,会长期保持开发,也怕自己闭门造车,因此提前发布欢迎玩家们的意见建议。
B.游戏类型:
是一个招募培养人才,收集材料,炼丹炼器,地穴挖宝的沙盒肉鸽类的修仙游戏。战斗模式是多角色横板自动战斗,玩家可以安排武功技能顺序。
C.游戏世界观:
游戏里融合了东方上古神话地理书籍《山海经》和来至全世界的主流妖怪神仙,大概分了九类,妖魔鬼怪,精灵神仙还有人类。并且玩家可以选择任何种族开始修仙之旅。这都是九尾狐的一尾分身投胎在你身体里。有她在,为你保驾护航,打不过至少能跑。当然很多角色还在开发中。
D.游戏的机制:
1.随机生成:地图探索自动生成,地穴自动生成,各个角色也是,装备属性也是尽量随机。
2.休闲的战斗:角色自己会打,玩家可以根据敌人的出牌情况,考虑自己武功的选择和使用顺序。武功技能200多种。
3.人才选拔和培养:不同种族的升级方式不同,战斗特点不同,天赋上限不同。
4.建设家园:玩家有个门派可以炼器,炼金,种植,读书,和招募的伙伴聊天。
5.地图可破坏:对外探索随机生成地图探索,树木山石随着等级提高可以破坏。
6.地穴秘境:可以挖宝和遭遇随机事件,人才,上古BOSS等等,还会逐渐增加。
7.九尾:每一条尾巴的技能不一样,每一条尾巴就是一个存档,打败其它尾巴Boss才能获得其技能。
8.MOD支持:目前已经可以十分方便修改:技能、材料、Boss、聊天对话等等文件参数。在游戏目录下的StreamingAssets Language目录下,它们是csv和txt文件,都可以被记事本打开存储,游戏会自动读取。聊天对话文件按命名规则增加也能自动读取。
本游戏的数据还比较复杂,欢迎大家自己调整试玩,做自己的九尾天狐。
E.游戏的艺术风格:
因为游戏内容是包含东西方的妖怪,是有点融合东西方的艺术感觉,并不是纯粹的东方或者西方。风格上可能还不成熟,另外很多角色图片还比较糙,后续完整版会更精致。在开发一年半后,加入了AI的辅助,但是艺术风格已经基本成型。
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