黑神话:悟空/Black Myth Wu Kong(玩家自制DEMO版-体验战斗系统)

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黑神话:悟空/Black Myth Wu Kong(玩家自制DEMO版-体验战斗系统)
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黑神话:悟空/Black Myth Wu Kong(玩家自制DEMO版-体验战斗系统)

游戏信息
游戏信息最低配置推荐配置
英文名 Black Myth Wu Kong
游戏类型 动作游戏
游戏制作 Azem
游戏发行 Azem
上市时间 2024-08-04
操作系统 Windows 10 64bit
处理器 Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600
图形 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB
内存 8 GB RAM
DirectX 版本 11
声卡 兼容DirectX
硬盘空间 6GB
操作系统 Windows 10 64bit
处理器 Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 5500
图形 NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 XT / INTEL Arc A750
内存 16 GB RAM
DirectX 版本 11
声卡 兼容DirectX
硬盘空间 6GB

 

 

游戏介绍
目标职位:UE客户端程序
功能总结:模仿黑神话悟空战斗系统,实现了包括官方试玩中展示过的3种棍势和3个法术以及其他战斗机制【完美闪避、棍反、4阶蓄力、棍花…….】
UE版本:5.0.3
框架:GAS
用到的插件:Motion Warping
开发方式:蓝图、C 混合开发
耗时:2023.8-2024.7【从零开始完全独立制作】
美术资源来源:网络收集、虚幻商城、游戏资源解包【音频:法环、永劫、只狼、怪猎….】、黑神话官方视频【UI、音频】
角色动画:大部分动画都利用了关键帧修改动作【动画重定向之后不修改的话会有各种问题,包括严重穿模、动作幅度过大、动作击打范围不合理等等】
特效:利用特效素材进行重新组合、手动修改参数、程序控制参数
场景:用素材和地形工具自己搭建的

新人第一次独立制作Demo,请多指教哈

题外话:
找各种合适的美术资源真的很耗费时间,找到了还不能直接用,得自己慢慢手动修改,这对于程序员找工作来说其实并没有什么用处(毕竟不可能让我挨个写代码的去动美术的吧);
但是这个同时也是个粉丝向的作品,所以为了让这个Demo看起来更好一些,这是必须要做的事,毕竟大部分玩家一直玩不到黑神话的官方Demo,说不定可能会有兄弟拿我这个Demo解解馋哈哈哈;
战斗系统方面我参考了很多视频(包括:线下试玩的Up主们的战斗系统分析以及录屏、官方实机视频等等),虽然不可能完全复刻黑神话的战斗系统,但是我觉得至少能做到一些表层的相似,到时候黑神话上线后上手也许能更快一丢丢吧…..(我真不要脸哈哈哈);
最后还有个遗憾就是变身技能实在是没时间做了,唉可惜…….

游戏截图
黑神话:悟空/Black Myth Wu Kong(玩家自制DEMO版-体验战斗系统)

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