游戏信息
游戏信息最低配置推荐配置
操作系统 | Windows 10 64bit |
处理器 | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600 |
图形 | NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB |
内存 | 8 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 6GB |
操作系统 | Windows 10 64bit |
处理器 | Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 5500 |
图形 | NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 XT / INTEL Arc A750 |
内存 | 16 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 6GB |
游戏介绍
目标职位:UE客户端程序
功能总结:模仿黑神话悟空战斗系统,实现了包括官方试玩中展示过的3种棍势和3个法术以及其他战斗机制【完美闪避、棍反、4阶蓄力、棍花…….】
UE版本:5.0.3
框架:GAS
用到的插件:Motion Warping
开发方式:蓝图、C 混合开发
耗时:2023.8-2024.7【从零开始完全独立制作】
美术资源来源:网络收集、虚幻商城、游戏资源解包【音频:法环、永劫、只狼、怪猎….】、黑神话官方视频【UI、音频】
角色动画:大部分动画都利用了关键帧修改动作【动画重定向之后不修改的话会有各种问题,包括严重穿模、动作幅度过大、动作击打范围不合理等等】
特效:利用特效素材进行重新组合、手动修改参数、程序控制参数
场景:用素材和地形工具自己搭建的
功能总结:模仿黑神话悟空战斗系统,实现了包括官方试玩中展示过的3种棍势和3个法术以及其他战斗机制【完美闪避、棍反、4阶蓄力、棍花…….】
UE版本:5.0.3
框架:GAS
用到的插件:Motion Warping
开发方式:蓝图、C 混合开发
耗时:2023.8-2024.7【从零开始完全独立制作】
美术资源来源:网络收集、虚幻商城、游戏资源解包【音频:法环、永劫、只狼、怪猎….】、黑神话官方视频【UI、音频】
角色动画:大部分动画都利用了关键帧修改动作【动画重定向之后不修改的话会有各种问题,包括严重穿模、动作幅度过大、动作击打范围不合理等等】
特效:利用特效素材进行重新组合、手动修改参数、程序控制参数
场景:用素材和地形工具自己搭建的
新人第一次独立制作Demo,请多指教哈
题外话:
找各种合适的美术资源真的很耗费时间,找到了还不能直接用,得自己慢慢手动修改,这对于程序员找工作来说其实并没有什么用处(毕竟不可能让我挨个写代码的去动美术的吧);
但是这个同时也是个粉丝向的作品,所以为了让这个Demo看起来更好一些,这是必须要做的事,毕竟大部分玩家一直玩不到黑神话的官方Demo,说不定可能会有兄弟拿我这个Demo解解馋哈哈哈;
战斗系统方面我参考了很多视频(包括:线下试玩的Up主们的战斗系统分析以及录屏、官方实机视频等等),虽然不可能完全复刻黑神话的战斗系统,但是我觉得至少能做到一些表层的相似,到时候黑神话上线后上手也许能更快一丢丢吧…..(我真不要脸哈哈哈);
最后还有个遗憾就是变身技能实在是没时间做了,唉可惜…….
游戏截图
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THE END
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