绘画的魔力
仅需轻轻点击,你就可以重绘游戏中的任何物体:生物、魔咒、墙壁、家具和装饰。你的绘画作品将被保存用于Sketch Crawler世界的后续产品。
色彩的魔力
在Sketch Crawler的世界中,色彩有着自己神秘的力量。通过为生物上色,你可以为其添加新的能力和力量。在魔咒中添加颜色,可以大大增强魔咒的效果。
无尽的乐趣
程序生成的地牢和敌人给你带来无尽的游戏乐趣。
和平使者
在这里无须通过杀戮来取胜。你可以让你的敌人逃跑,你获得的战利品和经验数量不变。
实验性游戏
我们正在尝试让玩家创造他们想要的任何东西,并使其在游戏中发挥作用。我们希望引诱玩家画画。
独一无二的场景
你还可以为你的所有角色甚至你的敌人录制配音!
特点:
– 你画的所有东西都会出现在一个程序生成的世界中。
– 通过回合制卡牌战斗征服地牢。
– 用找到的卡牌打造你的终极卡组。
– 重新绘制找到的卡牌,赋予它们新的属性。
– 绘制生物,看着它们为你而战。
我们想在Sketch Crawler中实现什么?
有没有可能将绘画和游戏结合起来?喜剧幻想和用户生成内容能否统一?电脑游戏能否带来益处?让我们一起来探索。
Sketch Crowler是一款实验性游戏,我们计划在程序生成、喜剧卡通幻想和用户生成内容方面进行良好的实验。我们认为这会很有趣。
实验将继续下去。我们正在寻找一个游戏的黄金公式,这个公式将有助于我们组合出一款兼具友好性和整体性,并在未来数年时间里都可以快乐玩耍的游戏。
我们不知未来通向何方。我们相信,只有探索未知的道路,才会有新的发现。理想情况下,它会是一款对硬件要求不高的游戏,用户安装至电脑即可运行玩耍——甚至不需要联网。
关于游戏的画面。Sketch Crawler中简洁的绘画风格是我们有意为之的选择。首先,它比写实的人物更有表现力和魅力;其次,玩家更容易在这个世界中添加自己的绘画,并且它们看起来也更具整体感;第三,它是网络迷因图形,这强化了游戏剧情的喜剧性。
在我们看来,益智游戏现象是显而易见的事实。这些游戏培养玩家并使其在生活中获得实际利益。这类游戏不是对现实的逃避,而是一种发现能力并将其带入现实世界的方式。这就是我们在Sketch Crawler中看到的游戏类型。
在Sketch Crawler中,玩家可以练习绘画技巧。游戏不断诱导玩家绘画。玩得越久,画得越好。游戏还能开发玩家的想象力。
创造力将拯救世界,而Sketch Crawler将为此助一臂之力!
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