操作系统 | Windows 7/8/10 64bit |
处理器 | Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300 |
图形 | NVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB |
内存 | 4 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 2GB |
操作系统 | Windows 7/8/10 64bit |
处理器 | Intel Core i5 |
图形 | NVIDIA GeForce GTX 1050Ti |
内存 | 8 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 2GB |
模拟
虚拟生命形态的神经系统是一个线性计算机,在每一刻,来自感觉器官的数据通过一系列神经元最终传递到身体特定部位的肌肉。生物游泳的方式就像真实的海洋生物一样,它们通过在关节处施加扭矩以协调推动自己前进的方式来推动水流。
进化
要创造生命,你只需释放一批具有随机大脑和身体的生命形态到水中。它们大多数会毫无目的地挣扎,但那些能设法稍微移动的个体将比其他生物拥有更多的后代。十代之后,它们的后代将成为极具天赋的游泳者。
看到这些生物在你的模拟世界中进行真实地进化,接收你手把手的引导,确实令人满足。
战斗
无论是使用电击来使敌人昏迷,还是进化出有毒的刺来躲避掠食者的血盆大口,《生态系统》模拟中极具深度的战斗层面设计都可以满足你的选择。
每个生物都有一系列战斗统计数据,这些将决定它们在食物链中的角色。随着一个物种的进化和其立足点的建立,它将需要适应掠食者的进攻并存活,否则将只能走向灭绝。
扮演上帝
如果你想在生物进化过程中采取更加切身指挥的方式,游戏内提供了一套工具,随着游戏进展逐渐解锁,它们可以强制你的物种出现某些制定的特征。从高级设置,比如要求一个物种必须有触手、必须具有特定的大小,必须拥有一定数量的身体部位等等,到非常细节的设置,比如确定一个生物在游泳时可能面临的阻力或扭矩的量;这些模拟数据完全由你掌控。
雕刻你自己的生态系
《生态系统》所生成的程序化世界包括各种选项,如海洋深度和土壤类型,但你还可以更进一步,亲自雕刻地形,升起山脉或挖出深井,为你的掠食者创造极佳的狩猎环境。
数据尽在掌握
对于那些想要密切监视生态系统的玩家来说,有大量的数据尽在你的指尖。我们为你提供了你可能想要的所有世界统计数据和分析 – 从显示动植物数量的生态系统概览,到每个物种单独的系统发生树,让你可以尽情追踪你的物种进化。
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