操作系统 | Windows 10 64bit |
处理器 | 2.0GHz i5/A8 |
图形 | 1GB DirectX 9 Compatible Graphics Card |
内存 | 6 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 6GB |
操作系统 | Windows 10 64bit |
处理器 | 2.0GHz i5/A8 |
图形 | Discrete 2GB DirectX 9 Compatible Graphics Card |
内存 | 8 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 6GB |
Field of Glory II Medieval 是一款回合制战术游戏,背景设定在公元 1040 年至公元 1270 年的中世纪盛期。
这是骑士的鼎盛时期。到 12 世纪后期,欧洲骑士从头到脚都穿着盔甲,他们骑着沉重的马排成紧密的队形,用长矛发起毁灭性的冲锋。
这一时期的主要主题包括法国国王与英格兰国王和德国皇帝的斗争,英国对威尔士、苏格兰和爱尔兰的征服或企图征服战争,波罗的海十字军东征和蒙古人入侵东欧。随着王朝斗争和强大贵族的叛乱,欧洲几乎处于持续的战争状态。
Field of Glory II Medieval 允许你在 11 至 13 世纪的北欧和中欧指挥盎格鲁-撒克逊人和诺曼人、征服后的英格兰、法国、德国、苏格兰、威尔士、爱尔兰、低地国家、自由州、丹麦、挪威、瑞典、波希米亚、波兰、条顿骑士团、异教徒古普鲁士人和立陶宛人、俄罗斯、匈牙利、库曼人、伏尔加保加利亚人和蒙古人的军队。
带领你选择的军队及其指定的将军在设定的历史战役或“假设”自定义战斗情境中与人工智能或人类对手取得胜利。从历史上准确的战斗顺序中选择你的部队,允许在那个时代的任何日期为该国的真正将军提供的所有选项和变化。
Field of Glory II Medieval 拥有 100 多个精美且符合历史的全动画部队单位,每个单位都有多种变化,以带出时代的色彩和多样性。看剑光闪,箭飞!计算胜利或失败的代价,因为尸体散落在战场上。
Field of Glory II Medieval 有一个专注于战斗的战役系统,并允许真正的战略决策,而无需花时间在战略地图上移动军队。每场战斗对你的进步都至关重要。你的军队将获得经验和经验,因为它从胜利到胜利,对抗你的敌人和他们的盟友。
有四个基于历史的战役,涵盖了那个时代的主要冲突:安茹帝国、北方十字军东征、亚历山大涅夫斯基和蒙古入侵。还有一个沙盒战役系统,允许你带领任何国家(及其历史盟友)对抗任何其他国家(及其盟友)——提供数千种排列组合。
胜利需要决心和战术掌握。
精确模拟中世纪盛期的战斗。
从公元 1040 年到公元 1270 年,覆盖北欧和中欧的 29 个国家和派系。
57 个不同的军队名单允许这些派系在这段时间的不同日期拥有历史上真实的军队。此外,军队可以包括来自历史盟友的特遣队。这给出了数以万计的排列。你永远不会用完新的对决来尝试。
超过 100 个符合历史的单位,由全动画 3D 部队模型构建而成。
史诗级的历史场景涵盖了这一时期的关键交战。其中包括黑斯廷斯 1066、廷切布雷 1106、特鲁蒂纳 1110、克鲁格莫尔 1136、标准(诺斯阿勒顿)1138、草原 1213、布文斯 1214、奥特佩 1217、卡尔卡河 1223、博恩霍维德 1227、佩普斯湖 1242 和克雷森布伦 1260。
自定义战斗系统允许无限的“假设”场景,使用来自仔细研究的军队名单中的历史逼真的军队,在逼真的计算机生成的地形图上。涵盖的军队包括盎格鲁撒克逊人、诺曼人、征服后的英国人、法国人、帝国和封建德国人、低地苏格兰人、高地/群岛苏格兰人、北威尔士人和南威尔士人、爱尔兰人、盎格鲁-爱尔兰人、低地国家、自由州、丹麦人、挪威人、瑞典人、波希米亚人、波兰人、条顿骑士团、老普鲁士人、立陶宛人、俄罗斯人、匈牙利人、库曼人、伏尔加保加利亚人和蒙古人。12 个可选场景包括:开放战斗、敌人等待增援、己方期待增援、侧翼行军、后卫、先遣、杀死国王、护送行李列车、己方防守、敌人防御、解救被围困的堡垒、解救被围困的堡垒。
快速战斗模式允许您从历史对手之间的 65 场预设对决中快速进行选择。
战役模式允许您通过基于历史的战役场景或任何两个对立国家之间的“假设”战役进行游戏,并有数千种排列。每一场胜利都会增加核心单位的经验和经验。您可以为每个单位指定自己唯一的单位名称。快速解决战略决策使您可以毫不拖延地从一场战斗直接进入下一场战斗。
随机地图生成器为自定义战斗和战役生成无限多样的历史逼真的战场地图。
经典的回合制、基于瓷砖的游戏玩法。
易于使用的界面,难以掌握的游戏玩法。
战斗范围可以从每方几个单位到多达 80 个单位。
可以影响其指挥下部队的战斗和士气的指定将军。
单人游戏和多人战斗模式。
有效的人工智能可以做出合理的战术决策。
6 个难度级别允许挑战随着您发展战场技能而增加。
许多不同的单位组织、作战能力和战术学说可以充分代表战术差异和发展。
带有内置地图编辑器的 Mod 友好游戏系统。
多人游戏模式允许两名玩家使用 Slitherine 易于使用的 PBEM 服务器玩历史场景和“假设”场景。
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