操作系统 | Windows 7/8/10 64bit |
处理器 | 2.0GHz i5/A8 |
图形 | 1GB DirectX 9 Compatible Graphics Card |
内存 | 8 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 6GB |
操作系统 | Windows 7/8/10 64bit |
处理器 | 2.0GHz i5/A8 |
图形 | Discrete 2GB DirectX 9 Compatible Graphics Card |
内存 | 8 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 6GB |
Field of Glory II 是一款回合制战术游戏,背景设定在公元前 280 年至公元前25年的罗马崛起期间,
这款将桌面体验的乐趣和刺激带入数字形式的游戏又回来了。由传奇设计师理查德·博德利·斯科特(Richard Bodley Scott)在全新的3D引擎中开发,Field of Glory已准备好为计算机兵棋推演设定新标准。
Field of Glory II 允许你为罗马或与罗马进行…
指挥各种各样的军队,采用截然不同的战术学说。带领你选择的军队及其指定的将军在设定的历史战役或“假设”自定义战斗情境中与人工智能或人类对手取得胜利。
胜利需要决心和战术掌握!
特征
精确模拟前基督教时代最后三个世纪的古代战斗。
86 个符合历史的单位,由完全动画的 3D 部队模型构建,每个单位都有许多变体。这些使 Field of Glory II 能够代表全方位的部队类型和战术学说,使这个时代成为战争游戏玩家和军事历史学家最有趣的时代之一。仅举几例,马里乌斯改革前后的罗马军团、希腊重装步兵和迦太基非洲长矛兵、希腊长矛方阵、thureophoroi 长矛兵和 xystophoroi 长矛兵、高卢战队、Skythian 骑马弓箭手、萨尔马提亚长矛手、罗马、迦太基、希腊和高卢矛武装骑兵、战象、凯尔特人和印第安人战车、镰刀战车、大量轻装部队等等。
12 个历史场景,以史诗般的规模涵盖了这一时期的关键交战。其中包括公元前 255 年的巴格拉达斯、公元前 218 年的特雷比亚、公元前 216 年的坎尼、公元前 206 年的伊利帕、公元前 202 年的扎马、公元前 190 年的镁质、公元前 168 年的皮德纳、公元前 86 年的 Chaironeia、公元前 69 年的 Tigranocerta、公元前 58 年的 Bibracte、公元前 53 年的 Carrhae 和公元前 46 年的 Thapsus。玩家可以扮演任何一方。
自定义战斗系统允许无限的“假设”场景,使用来自仔细研究的军队名单中的历史逼真的军队,在逼真的计算机生成的地形图上。涵盖的军队包括罗马人、迦太基人、希腊化王国(马其顿、塞琉古、托勒密埃及等)、高卢人、古不列颠人、加拉太人、西班牙人、努米底亚人、斯巴达克斯奴隶起义、色雷斯人、斯凯提亚人、萨尔马提亚人、帕提亚人、印第安人等等。
战役模式允许你在玩一些古代历史上最伟大的将军的战场生涯时改写历史,或者与任何古代国家对抗任何其他国家。每一场胜利都会增加核心单位的经验和经验。快速解决战略决策使您可以毫不拖延地从一场战斗直接进入下一场战斗。
随机地图生成器为自定义战斗和战役生成无限多样的历史逼真的战场地图。场景包括公开战斗、追击、等待增援、等待增援的敌人、侧翼行军、后卫行动、前卫、移除头部和保护行李。
经典的回合制、基于瓷砖的游戏玩法。
易于使用的界面,难以掌握的游戏玩法。
队列大小的单元。战斗范围可以从每方几个单位到多达 80 个单位。
可以影响其指挥下部队的战斗和士气的指定将军。
单人游戏和多人战斗模式。
有效的人工智能可以做出合理的战术决策。
6 个难度级别允许挑战随着您发展战场技能而增加。
许多不同的单位组织、作战能力和战术学说可以充分代表这一时期的战术差异和发展。
带有内置地图编辑器的 Mod 友好游戏系统。
多人游戏模式允许两名玩家使用 Slitherine 易于使用的 PBEM 服务器玩历史场景和“假设”场景。
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